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編集 : キャラ/★★★/リン(レンジャー) (ID:#lu21jkh)
キャラ
★★★
リン(レンジャー)
** 詳細情報 [#lu21jkh] -恒常キャラ -性能 --開幕のみ発動するSkill1で大きく物理防御ダウンさせる ---Lv{{LEVEL}}で物理防御&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン ---範囲790と広く、中衛程度まで届く範囲(編成により前後する) --高頻度で使用するSkill2で継続的に物理防御ダウンが期待できUBでさらに物理防御ダウンが入る --デメリットとして開幕発動するSkill1は自身に速度ダウンデバフが永続付与される ---スピードアップバフで解除できる。永続デバフなので基本的にセット運用 ---突進モーションが長いため若干付与タイミングが遅い。[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,nolink,30%);コッコロ>キャラ/★/コッコロ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★モニカ,nolink,30%);モニカ>キャラ/★★★/モニカ]]のスピードアップは噛み合わず減速で上書きされてしまう ---開幕デバフ使い捨てのクランバトル持ち超し編成にも使える --長期戦でデバフ数値は[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,nolink,30%);シノブ>キャラ/★★/シノブ]]より優秀だがTP性能が大きく劣っている --クエストでは前めの中衛なので範囲攻撃に注意が必要になる //デバフスペックが低いのでまったく使われない可能性のほうが高いです・・・ //--防御デバフキャラの選択肢が広がるが★6レイ等で若干飽和気味なためリン基準でさらに防御を上げてこない事を祈る限り -アリーナ --実装時の環境ではこちらまで届いてくる[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);>キャラ/★/ヒヨリ]]や届かない位置から撃ってくる[[&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ネネカ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★リノ,nolink,30%);>キャラ/★★★/リノ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★イオ,nolink,30%);>キャラ/★★★/イオ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ハツネ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ハツネ]]が幅を利かせており使用しにくい --対戦相手が[[&attachref(キャラ/icon/★★★リン(デレマス),nolink,30%);別世界のリン>キャラ/★★★/リン(デレマス)]]や[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),nolink,30%);レイ>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]]の場合スキル1を途中で止めてくれるため減速せずに済む -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ナッツエグゼキューション ---Lv{{LEVEL}}時、範囲790に&expr(floor(19 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.5));物理ダメージ、物理防御力&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) ---範囲判定は自分からの距離で前方のみ --Skill1 ナッツブレイカー ---Lv{{LEVEL}}時、範囲790に&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8));物理ダメージ、物理防御力&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (20秒)、リンの行動速度67%ダウン (180秒) ---行動速度ダウンは攻撃後の終わり際にかかるため、[[&attachref(キャラ/icon/★★★ペコリーヌ(サマー),nolink,30%);ペコリーヌ(サマー)>キャラ/★★★/ペコリーヌ(サマー)]]のデメリットと同じようにUBキャンセルで回避できる ---範囲判定は自分からの距離で前方のみ ---初手での減速上書きは[[&attachref(キャラ/icon/★カオリ(サマー),nolink,30%);カオリ(サマー)>キャラ/★/カオリ(サマー)]]でギリギリ、[[&attachref(キャラ/icon/★リマ,nolink,30%);リマ>キャラ/★/リマ]]先頭だとできない --Skill2 ナッツスラッシュ ---Lv{{LEVEL}}時、範囲790に&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));物理ダメージ、物理防御力&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) ---範囲判定は自分からの距離で前方のみ
** 詳細情報 [#lu21jkh] -恒常キャラ -性能 --開幕のみ発動するSkill1で大きく物理防御ダウンさせる ---Lv{{LEVEL}}で物理防御&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン ---範囲790と広く、中衛程度まで届く範囲(編成により前後する) --高頻度で使用するSkill2で継続的に物理防御ダウンが期待できUBでさらに物理防御ダウンが入る --デメリットとして開幕発動するSkill1は自身に速度ダウンデバフが永続付与される ---スピードアップバフで解除できる。永続デバフなので基本的にセット運用 ---突進モーションが長いため若干付与タイミングが遅い。[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,nolink,30%);コッコロ>キャラ/★/コッコロ]]や[[&attachref(キャラ/icon/★★★モニカ,nolink,30%);モニカ>キャラ/★★★/モニカ]]のスピードアップは噛み合わず減速で上書きされてしまう ---開幕デバフ使い捨てのクランバトル持ち超し編成にも使える --長期戦でデバフ数値は[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,nolink,30%);シノブ>キャラ/★★/シノブ]]より優秀だがTP性能が大きく劣っている --クエストでは前めの中衛なので範囲攻撃に注意が必要になる //デバフスペックが低いのでまったく使われない可能性のほうが高いです・・・ //--防御デバフキャラの選択肢が広がるが★6レイ等で若干飽和気味なためリン基準でさらに防御を上げてこない事を祈る限り -アリーナ --実装時の環境ではこちらまで届いてくる[[&attachref(キャラ/icon/★ヒヨリ,nolink,30%);>キャラ/★/ヒヨリ]]や届かない位置から撃ってくる[[&attachref(キャラ/icon/★★★ネネカ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ネネカ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★リノ,nolink,30%);>キャラ/★★★/リノ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★イオ,nolink,30%);>キャラ/★★★/イオ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ハツネ,nolink,30%);>キャラ/★★★/ハツネ]]が幅を利かせており使用しにくい --対戦相手が[[&attachref(キャラ/icon/★★★リン(デレマス),nolink,30%);別世界のリン>キャラ/★★★/リン(デレマス)]]や[[&attachref(キャラ/icon/★レイ(ニューイヤー),nolink,30%);レイ>キャラ/★/レイ(ニューイヤー)]]の場合スキル1を途中で止めてくれるため減速せずに済む -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB ナッツエグゼキューション ---Lv{{LEVEL}}時、範囲790に&expr(floor(19 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.5));物理ダメージ、物理防御力&expr(ceil(0.5 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (18秒) ---範囲判定は自分からの距離で前方のみ --Skill1 ナッツブレイカー ---Lv{{LEVEL}}時、範囲790に&expr(floor(22.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 1.8));物理ダメージ、物理防御力&expr(ceil(0.9 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (20秒)、リンの行動速度67%ダウン (180秒) ---行動速度ダウンは攻撃後の終わり際にかかるため、[[&attachref(キャラ/icon/★★★ペコリーヌ(サマー),nolink,30%);ペコリーヌ(サマー)>キャラ/★★★/ペコリーヌ(サマー)]]のデメリットと同じようにUBキャンセルで回避できる ---範囲判定は自分からの距離で前方のみ ---初手での減速上書きは[[&attachref(キャラ/icon/★カオリ(サマー),nolink,30%);カオリ(サマー)>キャラ/★/カオリ(サマー)]]でギリギリ、[[&attachref(キャラ/icon/★リマ,nolink,30%);リマ>キャラ/★/リマ]]先頭だとできない --Skill2 ナッツスラッシュ ---Lv{{LEVEL}}時、範囲790に&expr(floor(7.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{ATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.6));物理ダメージ、物理防御力&expr(ceil(0.15 * ({{LEVEL}} + 1)));ダウン (12秒) ---範囲判定は自分からの距離で前方のみ
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